Археология компьютерных игр


Студенты пишут:
баллы зарабатываются соответственно вашей работе - выполняете практические
принёс целую стопку игровых журналов 00-ых
моих любимых игр - death stranding
изучите краткую историю видеоигровой индустрии
рассмотрите нарративные/жанровые составляющие видеоигр

Открыть электив в Модеусе

Описание курса:

Цель курса – представить учащимся общую картину истории видеоигр и видеоигровой индустрии, а также генеалогию основных гейм-дизайнерских решений, существующих в современных видеоиграх. Компьютерная игра/видеоигра предстает как (нарративный) медиапродукт, культурный феномен, компьютерная программа.Студент, прослушавший данный курс, узнает основную историю видеоигр; научится определять происхождение игровых механик, эстетических компонентов и нарративных приемов в современных видеоиграх; овладеет практическими навыками культурологического анализа видеоигр.Студент, прослушавший данный курс, также получит теоретические знания о создании игры, отталкиваясь от всего существующего ныне инструментария гейм-дизайна, рефлексивно используя существовавшие ранее приемы и видоизменяя их для создания оригинального продукта.В результате освоения курса студент:будет иметь общее представление об истории видеоигр и игровой индустрии;сформирует практические навыки поиска и сопоставительного анализа видеоигр;освоят антрополого-людологическую генеалогию видеоигр;освоят визуальную генеалогию видеоигр;сформируют представление о нарратологической генеалогии видеоигр;получат знания о том, как технологические особенности игровых медиа оказывали влияние на разработку игр.